A downloadable game for Windows, macOS, and Linux

Du bist ein Student, der sich angesichts der steigenden Kosten die neue Hardware nicht leisten kann und daher nachts in den Computerladen einsteigt und sich ein paar Grafikkarten holt. Du brauchst vier Grafikkarten, die du jeweils aufsammelst und zu deinem Auto bringst, nach der vierten hast du es geschafft; du kannst aber immer nur eine Karte tragen; ob du eine trägst und wie viele du bereits ins Auto gepackt hast, siehst du immer oben rechts.

Aber pass auf! Du hast nur 5 Minuten Zeit und im Laden wacht die Security, lass dich nicht erwischen!

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get out! release 1.1 - Windows 94 MB
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get out! release 1.1 - Linux 109 MB
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get out! release 1.1 - macOS 103 MB
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Credits for used assets 2 kB

Install instructions

How to play

Im Markt sind GPUs versteckt, die der Spieler je einsammeln und zum Auto oben links auf dem Parkplatz bringen soll. Um zu verdeutlichen, was Ziele sind, leuchten diese blau. Es kann dabei immer nur eine getragen werden, wodurch man mehr hin und her laufen muss.

Why

Wir wollten eigentlich einen Shooter machen und sind dann bei unserer Vorversion mit Erkennen des Spielers und damit eher einem Stealth Game geblieben.

System Requirements

Entgegen der Story unseres Games sollte dein Rechner bereits eine halbwegs aktuelle Grafikkarte verbaut haben. Unseren Tests zufolge gibt es nur auf Laptops ohne eigene Grafikkarte erhebliche Ruckler.

Known Issues

Manchmal sind die Suchpattern der Guards komisch, allerdings werden die für jeden Run zufällig generiert. Daher kann man einen Run mit der Escape Taste abbrechen.

Die Kollisionen spinnen öfters, weswegen man manchmal nicht problemlos an etwas vorbeilaufen kann. Das sollte aber nur noch zum Stehenbleiben führen, nicht mehr zu Glitches. Sollte damit ein weiterer Fehler auffallen, freuen wir uns sehr über einen Bugreport per E-Mail (am Besten mit Screenshot).

Planned Features

Definitiv das eigentliche Ziel erreichen, ein Multiplayer Shooter, bei dem mehrere Studenten um die Karten kämpfen müssen. Durch die Komplexität von Multiplayer haben wir uns jedoch dafür entschieden, erstmal ein Basisspiel zu entwickeln und damit die nötige Erfahrung für ein größeres Projekt zu sammeln.

Team / Credits

Unser Team umfasst Sören Helms, Jannik Hoefener, Maurice Peplinski, Lukas Pohler, Luis Strotkötter. Darüber hinaus möchten wir uns bei den Erstellern der von verwendeten Assets, Effekten usw bedanken. Die komplette Liste ist in den Downloads zu finden.

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